开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
这让我想起了之前遇到的几位租客。 我有一套老破小,两室一厅...
明明有很多办法不让这个游戏露脸,却选择了最不明智的封杀。 ...
Linux生态和FreeDesktop生态不一样。 SEL...
Electron既不是游戏引擎,也不是新时代,也不会带来变革...
有了这东西后,我删掉parallel和docker desk...
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...