合适,但是要精心设计好哪些在服务器算,哪些在客户端算,最好自己懂3D运作原理,如果有AOI记得放在另一个线程内不要卡住主线程运算,注意网络同步的包体合并与发送频率,有物理模拟尽量自己近似一个公式,不要真的通过矩阵去算那些物理量,实在不行再按真实物理公式算,控制实体数量,最好不要用UE的服务器策略,。
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
提名一下我的一米九萌妹老婆呀。 没错,我老婆大人净身高18...
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我自觉是无法参与基础设施建设的开发者,所以对 Rust 不是...
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