自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
两者都支持无损编码,就是lossless模式,所以,只要不限...
我只能说,真正切题的回答来了,比回答里那些个美女来的切题的多...
sleep(2500)就行了 每个ip只允许同时发起一个登录...
曾经做过一个很简单的手机小程序,可是客户突发奇想,说是为了保...
你这些书我大部分都看过,在大学四年之内看完这么多书其实也不算...
目前除了屯和等之外,没有其他办法。 首先是屯,我目前手里屯...